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Cocos 폰트를 이용한 메뉴 생성하기

혁준7519 2017. 1. 26. 09:15

폰트를 이용한 메뉴 생성하기



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#include "test92.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test92::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test92::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test92::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    //메뉴 아이템1
    //MenuItemFont::create(텍스트, 정의된 콜백함수(호출되는 메서드명, 타깃))
    //CC_CALLBACK_1 : 콜백함수 menuCallback의 매개변수가 1개이므로 CC_CALLBACK_1 사용
    auto item1 = MenuItemFont::create("Play", CC_CALLBACK_1(Test92::menuCallback, this));
    //메뉴 아이템2
    auto item2 = MenuItemFont::create("High Scores", CC_CALLBACK_1(Test92::menuCallback, this));
    //메뉴 아이템3
    auto item3 = MenuItemFont::create("About", CC_CALLBACK_1(Test92::menuCallback, this));
    
    
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    menu -> alignItemsVertically();
    
    
    this->addChild(menu);
 
    return true;
}
 
 
//콜백함수
void Test92::menuCallback(Ref* sender){
    CCLOG("menu callback");
}
cs



결과