Sprite를 이용한 메뉴 생성하기

MenuItemSprite : Sprite 이용하여 크기, 알파값 등의 지정가능



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Sprite생성 -> Menu Item 추가 -> Menu 추가 -> Layer 추가

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#include "test98.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test98::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test98::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test98::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    //MenuItemSprite : Sprite를 이용하여 크기, 알파값 등의 지정가능
    
    auto sprite1normal = Sprite::create("btn-play-normal.png");
    auto sprite1select = Sprite::create("btn-play-selected.png");
    
    auto sprite2normal = Sprite::create("btn-highscores-normal.png");
    sprite2normal->setRotation(180);    //이미지회전
    auto sprite2select = Sprite::create("btn-highscores-selected.png");
    
    auto sprite3normal = Sprite::create("btn-about-normal.png");
    sprite3normal->setScaleX(5);    //이미지 비율
    auto sprite3select = Sprite::create("btn-about-selected.png");
    
    
    //Sprite생성 -> Menu Item에 추가 -> Menu에 추가 -> Layer에 추가
    auto item1 = MenuItemSprite::create(sprite1normal, sprite1select, CC_CALLBACK_1(Test98::menuCallback, this));
    auto item2 = MenuItemSprite::create(sprite2normal, sprite2select, CC_CALLBACK_1(Test98::menuCallback, this));
    auto item3 = MenuItemSprite::create(sprite3normal, sprite3select, CC_CALLBACK_1(Test98::menuCallback, this));
    
    
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    menu->alignItemsVertically();
    
    
    this->addChild(menu);
    
    return true;
}
 
 
//콜백함수
void Test98::menuCallback(Ref* sender){
    CCLOG("menu callback");
}
cs



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