회전하는 액션기능 (RotateBy)



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#include "test118.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test118::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test118::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test118::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    auto sprite = Sprite::create("testimage.png");
    sprite->setPosition(Point(100,100));
    this->addChild(sprite);
    
    
    //RotateBy(액션시간, 회전각도)
    //RotateTo : 입력한 각도로 가장 빠르게 회전, RotateBy : +는 시계방향 -는 반시계방향으로 지정한 값만큼 회전
    auto action = RotateBy::create(2.0450);   //시계방향으로 450도 회전
    sprite->runAction(action);
    
    
    return true;
}
 
cs



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