Label을 이용한 메뉴 생성하기

MenuItemFont : 폰트 크기나 색생을 직접 지정하지 못함

MenuItemLabel : Label 이용하여 다양하게 표현 가능



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Label생성 -> Menu Item 추가 -> Menu 추가 -> Layer 추가

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#include "test95.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test95::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test95::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test95::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    //MenuItemFont : 폰트 크기나 색생을 직접 지정하지 못함
    //MenuItemLabel : Label을 이용하여 다양하게 표현 가능
    
    auto label1 = Label::createWithSystemFont("Play""Marker Felt"30);
    label1->setColor(Color3B(25500));   //글자색상지정
    
    auto label2 = Label::createWithSystemFont("High Scores""Marker Felt"30);
    label2->enableShadow(Color4B::BLUE, Size(2,-2));    //그림자 지정
    
    auto label3 = Label::createWithSystemFont("About""Marker Felt"30);
    label3->enableOutline(Color4B::RED, 2); //외곽선 지정
    
    
    //Label생성 -> Menu Item에 추가 -> Menu에 추가 -> Layer에 추가
    auto item1 = MenuItemLabel::create(label1, CC_CALLBACK_1(Test95::menuCallback, this));
    auto item2 = MenuItemLabel::create(label2, CC_CALLBACK_1(Test95::menuCallback, this));
    auto item3 = MenuItemLabel::create(label3, CC_CALLBACK_1(Test95::menuCallback, this));
    
    
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    menu->alignItemsVertically();
    
    
    this->addChild(menu);
    
    return true;
}
 
 
//콜백함수
void Test95::menuCallback(Ref* sender){
    CCLOG("menu callback");
}
cs



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