화면 전환하기



c++)

화면A

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#include "test156.hpp"
#include "GameScene.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test156::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test156::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test156::init()
{
    //현재 화면 배경색은 파랑색
    if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(00255255)))
    {
        return false;
    }
    
    
    //MenuItemFont::create(메뉴명, 메뉴 클릭시 실행되는 콜백함수)
    auto item1 = MenuItemFont::create("Replace Scene", CC_CALLBACK_1(Test156::replaceScene, this));
    auto item2 = MenuItemFont::create("Push Scene", CC_CALLBACK_1(Test156::pushScene, this));
    auto item3 = MenuItemFont::create("Pop Scene", CC_CALLBACK_1(Test156::popScene, this));
 
    
    auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    menu->alignItemsVertically();
    this->addChild(menu);
    
    
    return true;
}
 
 
//화면전환
//Director::getInstance()->replaceScene(넘어갈려는 화면)
//replaceScene : 새로운 화면을 생성하고 이전화면은 메모리에서 해제한다
//pushScene : 화면전환시 이전에 있었던 화면은 그대로 있고 새로운 화면이 보인다
//popScene : 현재화면을 메모리에서 해제하여 이전 화면을 보인다
void Test156::replaceScene(Ref *sender){
    Director::getInstance()->replaceScene(GameScene::createScene());
}
 
void Test156::pushScene(Ref *sender){
    Director::getInstance()->pushScene(GameScene::createScene());
}
 
void Test156::popScene(Ref *sender){
    Director::getInstance()->popScene();
}
 
cs


화면B

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include "GameScene.hpp"
#include "test156.hpp"
 
 
USING_NS_CC;
 
Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = GameScene::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool GameScene::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    //MenuItemFont::create(메뉴명, 메뉴 클릭시 실행되는 콜백함수)
    auto item = MenuItemFont::create("Test156 Scene", CC_CALLBACK_1(GameScene::pushScene, this));
    
    auto menu = Menu::create(item, NULL);
    menu->alignItemsHorizontally();
    this->addChild(menu);
    
    
    return true;
}
 
void GameScene::pushScene(Ref *sender){
    Director::getInstance()->pushScene(Test156::createScene());
}
cs



결과

메뉴를 클릭하면 두화면이 전환된다


+ Recent posts