애니메이션 구현하기



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#include "test237.hpp"
 
USING_NS_CC;
 
Scene* Test237::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test237::create();
    scene->addChild(layer);
    
    return scene;
}
 
 
bool Test237::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    setAnimation();
    
    
    return true;
}
 
//애니메이션
void Test237::setAnimation(){
    //기준이 되는 스프라이트 객체 생성 (첫번째 프레임)
    auto sprite = Sprite::create("m_1.jpg");
    sprite->setPosition(Point(100,100));
    this->addChild(sprite);
    
 
    //애니메이션 객체 생성
    auto animation = Animation::create();
    //프레임간격을 0.3초로 지정
    animation->setDelayPerUnit(0.3);
    //프레임 추가
    for(int i=1; i<=15; i++){
        animation->addSpriteFrameWithFile(StringUtils::format("m_%d.jpg", i));
    }
    
    
    //애니메이션 객체를 Animate 객체로 변환
    auto animate = Animate::create(animation);
    //애니메이션 무한반복
    auto action = RepeatForever::create(animate);
    //Animate 객체를 Sprite 객체에 실행
    sprite->runAction(action);
}
 
cs



결과

15개의 이미지가 0.3초간격으로 보여지면서 애니메이션을 구현한다



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