에디트박스 생성하기
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | #ifndef test384_hpp #define test384_hpp #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class Test384 : public Layer { public: virtual bool init(); static Scene* createScene(); CREATE_FUNC(Test384); }; #endif | cs |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | #include "test384.hpp" USING_NS_CC; Scene* Test384::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = Test384::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool Test384::init() { if ( !Layer::init()) { return false; } //400x50 크기의 에디트박스 생성 auto editbox = EditBox::create(Size(400, 50), Scale9Sprite::create("tile2.png")); editbox->setPosition(Point(240, 160)); //위치 editbox->setPlaceHolder("NAME : "); //place holder editbox->setMaxLength(8); //최대길이 8자 this->addChild(editbox); return true; } | cs |
결과
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