에디트박스 생성하기



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#ifndef test384_hpp
#define test384_hpp
 
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
 
 
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
 
 
class Test384 : public Layer
{
    
public:
    virtual bool init();
    static Scene* createScene();
    CREATE_FUNC(Test384);
};
 
#endif
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#include "test384.hpp"
 
 
USING_NS_CC;
 
 
Scene* Test384::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = Test384::create();
    scene->addChild(layer);
    
    
    return scene;
}
 
 
bool Test384::init()
{
    if ( !Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    
    //400x50 크기의 에디트박스 생성
    auto editbox = EditBox::create(Size(40050), Scale9Sprite::create("tile2.png"));
    editbox->setPosition(Point(240160));  //위치
    editbox->setPlaceHolder("NAME : "); //place holder
    editbox->setMaxLength(8);   //최대길이 8자
    this->addChild(editbox);
    
    
    return true;
}
 
cs



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